Booly logo

Das alte Vorurteil, daß man es nur entweder in den Beinen oder im Kopf haben kann, scheint zumindest auf die Jungs von Loriciel zuzutreffen: Ihre aktuelle Kopfnuß ist lange nicht so ein Knüller, wie das beinharte "Panza Kick Boxing" einer war...

Man stelle sich viele bunte Quadrate vor, die durch kleine Pfeile auf höchst komplizierte Weise miteinander verbunden sind. Klickt man sie mit der Maus an, drehen sie sich um und zeigen dem Spieler ihre (anders gefärbte) Rückseite.

Die Aufgabe besteht nun darin, gerade soviele der Platten umzudrehen, daß letzten Endes alle dieselbe (vorgeschriebene) Farbe haben. Erschwert wird das Unterfangen durch besagte Pfeile: sie leiten den "Drehimpuls" nämlich an die Nachbarquadrate weiter, so daß meist nur ein Lösungsweg zum Ziel führt.

Hinzu kommt, daß die verhängnisvollen Pfeile normalerweise unsichtbar sind, nur gleichzeitiges Drücken beider Maustasten kann sie zum Vorschein bringen.

Nach je drei Runden trifft man dann auf einen "Challenge-Level", bei dem die Plättchen sogar drei verschiedene Farben annehmen können - nur wer auch hier erfolgreich dreht und wendet, bekommt ein Paßwort, um demnächst nicht wieder bei Adam und Eva anfangen zu müssen.

In Sachen Präsentation hat Booly nichts Umwerfendes zu bieten, immerhin dürfen anstatt der Quadrate zeitweise auch Teufel in Engelchen "verdreht" werden, oder Ähnliches.

Daß man die diversen Hintergründe dabei auch ständig rauf und runter scrollen lassen kann, ist ein eher überflüssiger Gag; genau wie die vier anwählbaren Musikstücke.

Bleibt das Spielprinzip, und da ist Booly mehr eine Geduldsprobe denn ein echter Süchtigmacher. (C. Borgmeier)



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Booly is yet another (another!) abstract puzzle game - there seems to be no end to these things. This one, despite the awful meaningless packaging and dull look, is actually rather diverting - not a puzzling classic of Tetris or even Loopz proportions, but a damn sight better than the Quadrels of this world. There is actually a workable - if slightly odd - game in here.

The idea is that you are faced with a group of coloured tiles, all linked together in ways you only discover by clicking on them. Click on one tile, which turns it to another colour, and tiles connected to it will similarly flip colours - your task is to get all the tiles the same colour with a time limit, which takes some frantic experimental clicking, a bit of logic, a good deal of memory testing and a fair amount of luck.

Indeed, it's the sort of thing that many people - myself included - will be tempted to play on some sort of blind luck/intuition basis rather than having any truck with cold logic at all, and it's to its credit that it works as a game this way too.

And that's it really. There are variations on the theme of course - some levels feature flipping angels and devils rather than grey-or-coloured-tiles, and are all the prettier for it - and occasionally it gets frustrating to the point of almost impossibility, but really little else to say.

If you like abstract puzzlers it's a perfectly acceptable if a little uninspired one, and happily comes in at a mid-range sub £20 price point. You could easily do worse.