Ferne Zukunft. Auf Planet Nr. 24 rebellieren die Arbeits
Schon nach wenigen Spielminuten ist es sonnenklar, warum die Jungs auf Nr. 24 so sauer sind: Ihr Planet besteht aus einer nahezu leeren, dunkelblauen Fläche, auf der es außer Panzern, Energieblasen und dem ewig gleichen Düdelsound nichts gibt. Nichts. Immer dieselbe Einheits
Ach ja, der Spielablauf: Es gibt sechs (Miniatur-) Panzer, von denen man eine beliebige Zahl (zwischen eins und fünf) für sich reservieren kann, die restlichen sind dann die bösen Panzer. Die eigenen, guten, müssen die fremde, bösen abschießen. Manuell per Joystick gesteuert oder automatisch. Was die eigenen Panzer im Automatik
Diese (leicht erlernbare) Panzerprogrammiererei ist das einzig Interessante an dem Game; sie motiviert den Spieler zumindest solange, bis er gemerkt hat, daß nach dem mühelos errungenen Sieg wieder von vorne anfängt. Dark Century? Very dark century! (od)