Was am Umschlag als "Nervenzerfetzende Arcade-
Dazu kann er laufen, springen und ballern, womit er ja bestens gerüstet scheint. Doch der Schein trügt, denn die Waffe ist nur während des Laufens einsatzbereit, nicht aber im Stillstand oder Sprung! Folglich muß man seinen Gegnern (Robbis in den verschiedensten Formen und Farben) oft direkt in die Arme rennen, um sie überhaupt beharken zu können.
Das nicht vorhandene Scrolling gibt der kaum vorhandenen Motivation dann den Rest, weil man den Feinden beim Eintritt ins neue Bild meist ein weiteres Mal schuldlos in die Quere kommt.
Und wenn ein Gameplay mal derart vermurkst wurde, hilft alles nix mehr - weder, daß der Energie
Selbst die sehenswerte Grafik und die nette Soundbegleitung können das Spiel nicht retten, zumal es ohnehin nur mit Mühe zum Laufen zu bringen ist. Auf der einen Hälfte unserer Test-Amigas verweigerte Clystron die Arbeit gleich ganz, auf der anderen traktierte es den User bei jedem Start minutenlang mit Grußtexten, die sich nicht bzw. nur mit viel Glück und Timing abbrechen ließen.
Na ja, vielleicht war der Ausdruck "Nerv