Teenage Mutant Hero Turtles2: The Coin Op logo

Ob als Film, Comic oder Computerspiel - in Deutschland wollte sich einfach keine rechte Begeisterung für die "Teenage Mutant Hero Turtles" einstellen. In zweiten Anlauf suchen die schlagfertigen Schildkröten ihr Heil nun in einer Arcade-Umsetzung.

After the success of the first Turtles licence, it was inevitable that a conversion of the coin-op game would soon hit the shelves. For those who are unfamiliar with the arcade, the approach is different from the first Imageworks Turtles release. The coin-op is a sideways-scrolling beat-em-up, with up to four players controlling each of the individual Turtle characters as they try their best to battle their way past members of the dreaded Foot Clan to finally defeat the evil Shredder.

Turtle soup
The game begins with the Turtles answering a cry for help from their buddy, TV reporter April O'Neal, who is trapped in a burning office building. Unfortunately, Shredder and his cronies are waiting, and they whisk her away before you can rescue her. The battle then moves to the street, where bomb-carrying warriors await you. After a battle with one of Shredder's mutant heavies, it's into the sewers, where robots and a hovering spaceship need to be defeated.

Next it's back to the street, where road-signs are brought into play as weapons. After a struggle with both Bebop and Rock-Steady, April is saved - but the fight isn't over. Now you must battle through to save Splinter, who has been kidnapped by the Foot Clan.

This requires the Turtles to enter Shredder's underground base, which is patrolled both by Clan members and huge, powerful battle droids. Only when you have broken through these mighty barriers can you save Splinter and defeat Shredder once and for all... or maybe just for the time being!

I must say that I really wanted the conversion of the Turtles coin-op to be something special. Many a time I've spent far too much time and money on a Saturday afternoon bashing hell out of the Foot Clan - and I still never managed to finish the game!

Unfortunately, the Amiga version of the arcade misses the mark by a fair amount. A number of things are missing from the conversion, such as the four player option - which made things very frantic on the original! This is more likely down to processor-time problems, which is evident by the fact that playing in two-player mode causes the game to judder like crazy. A lot of emphasis was placed on the fact that the graphics have been meticulously designed to emulate the coin-op, so why are they so horribly coloured? The original had some marvellous cartoon-style graphics, but the conversion simply looks like just another blocky beat-em-up.

Down at the arcade
A few of the moves that were in the coin-op are missing from the Amiga version, such as the vicious swipe as the Turtles jump in the air. This may not seem important, but it actually affects the gameplay quite significantly. Now the battles seem to simply consist of holding the joystick sideways and bashing the hell out of the fire-button.

The collision detection affects the fights too, especially when you get knocked out by an enemy that is already supposed to be dead! However, the worst case of this is the gates on the sewer level. These have a collision area which is half as big as the actual sprite!

The coin-op game is the one that most people said that Imageworks should have converted in the first place, but the version that has finally appeared doesn't really do the original game justice.


I'M A CONVERT!
Coin-op conversions have a hard life, they have to match the custom hardware of arcade machines. Even the well converted coin-op can fail if the gameplay itself doesn't work on computers e.g. Pitfighter!


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Ob als Film, Comic oder Computerspiel - in Deutschland wollte sich einfach keine rechte Begeisterung für die "Teenage Mutant Hero Turtles" einstellen. In zweiten Anlauf suchen die schlagfertigen Schildkröten ihr Heil nun in einer Arcade-Umsetzung.

Nach ihrem eher missratenen Bildschirm-Debut vor knapp zwei Jahren sind die Kamp-Kröten jetzt also in der Amigaversion des gleichnamigen Konami-Automaten zu bestaunen - und der war ja so übel nicht. Die Frage lautet also: Wieviel vom Spielspaß konnte Image Works auf die "Freundin" herüberretten? Die Antwort: Leider nicht genug!

Wo in der Spielhalle die Story noch als toller Comic-Vorspann über den Screen flimmerte, muß sich der Amigianer mit drei animierten Bildchen und einer schlecht übersetzten Anleitung begnügen. Daraus ist zu erfahren, daß die Starreporterin April erneut vom schurkischen Schredder und seinem Foot-Clan entführt wurde, was natürlich wiederum unsere gepanzerten Teenager auf den Plan ruft.

Allerdings braucht Ihr dazu Euren Vier-Spieler-Adapter gar nicht erst vor zu kramen, im Gegensatz zum Automaten kommen hier nur zwei Zocker zum Zug. Immerhin darf man sich mit seiner persönlichen Lieblingskröte von links nach rechts (und ein bißchen in die Bildschirmtiefe) prügeln, jeder der Helden beherrscht drei unterschiedliche Schlag- und Trittvarianten.

Zunächst muß ein brennendes Haus gestürmt werden, in dem April festgehalten wird. Dort trifft man auf schwergewichtige Eisenkugeln, schlagkräftige Ninjas und appetitanregende Bonuspizzas, die wieder die volle Krötenkraft zurückgeben. Dann werden auf der Straße allerlei Bösewichte ausgeschaltet, die plötzlich hinter reklameschildern hervor- und aus Gullis herausspringen.

Als nächstes folgt die Kanalisation, die von Fieslingen, Minirobotern und freundlich grinsenden Raketen gesäubert wird. So geht das zehn Level lang: Ein Karateka hier verkloppt, ein Robbi dort, mehr als ein halbes Dutzend verschiedene Feind-Sprites sind aber nicht vorhanden. Extrawaffen wurden auch nicht entdeckt, Endgegner dafür schon - obwohl die ihren Namen kaum verdienen, so locker sind sie besiegt. Überhaupt ist das Game (vor allem im Zwei-Spieler Modus) ziemlich leicht und mit drei Leben bzw. ebensovielen Continues flott durchspielt.

Vorausgesetzt, man kommt mit der etwas konfusen Steuerung zurecht, die wohlgezielte Tritte und Sprünge oft zum Glücksspiel macht.

Spielerisch sind die Turtles also keine Offenbarung, leider kann auch die Präsentation nicht überzeugen: Zwar sind sowohl Hintergründe als auch Sprites ordentlich gezeichnet, aber ruckelig animiert; gescrollt wird ebenfalls nicht gerade sanft und das nur abschnittsweise. Wenigstens wurden ein paar der optischen Gags des Automaten übernommen, z.B. die witzigen Auftritte der Endgegner. Musik ist jedoch dem Titelbild vorbehalten, während des Spiels dröhnen etwas merkwürdige Echo-Effekte aus dem Lautsprecher. Tja, insgesamt eine mittlere Enttäuschung für Arcade- und Turtle-fans gleichermaßen... (rl)