Zu diesem Zweck hüpft, rennt oder schwimmt Gilbert durch eine mittelprächtige Grafik, die offensichtliche Städte, Wüsten, Meere und modrige Sümpfe darstellen soll.
Dies alles geschieht zu den Klängen eines monotonen Sounds, der auf die Dauer das Nerven
Der wackere Gilbert (ein Außer
Kommt Gilbert auf seiner Reise an einem Spielautomaten vorbei, so hat er die Möglichkeit sich ein paar schlaue Ratschläge für seine weiter Suche zu ergattern. Natürlich nur, falls er gewinnt. Verliert er, wird eine Stunde vom Zeitlimit abgezogen.
Handlung, Grafik und Spielwitz dieses Action-