Crossbow: The Legend of William Tell logo

Man nehme sich einen Schweizer Nationalhelden, baue eine mehr oder weniger logische Story um ihn herum, verpacke alles in halbweg ordentliche Grafik und spendiere dem Ganzen zur Krönung noch einen Asbach-Uralten Schlager als Titelmelodie - fertig ist das neue Computergame!

Trotz dieses genialen Rezepts will sich die Motivation nicht so recht einstellen: Als Wilhelm Tell soll der Spieler gegen den bösen Landvogt Gessler und dessen Schergen ins Feld ziehen und nebenbei noch seinen gefangengehaltenen Sohn befreien. Das Geschehen spielt sich auf etwa 20 Screens ab, meistens in einer Waldlandschaft oder in diversen Hütten und der Burg von Onkel Gessler.

Nun ist so ein Action-Adventure ja an sich schon nichts Besonderes (da ein bißchen Nahrung einsammeln, dort eine neue Waffe gräbschen, aber die verkorkste Steuerung ist ein Graus: Alles läuft über Icons, die beim Anklicken wieder neue Icons zutage fördern.

Währenddessen greifen die Bösewichte fröhlich weiter an, so daß man kaum eine Chance hat! Wer mag, kann auch eine Übersichtskarte aufrufen; weiterhelfen tut das Ding allerdings nur in den seltensten Fällen.

Grafisch ist Crossbow ganz gut gelungen, der Sound ist auch nicht übel, dennoch dürfte die merkwürdige Mischung aus Langeweile und Unspielbarkeit kaum begeisterte Anhänger finden (nicht mal in der Schweiz…). Die Gegner tauchen nach einem merkwürdigen Zufallsprinzip auf und das ganze Spiel besitzt einen etwas planlosen Charakter. Schade um den "alten" Tell. (Udo Bartz)


Crossbow: The Legend of William Tell logo

Intelligent Design
£24.95

Gessler is cruel, ruthless dictator, a man not to be argued with. In his quest for the most original hat stand he has placed his hat on a pole in the middle of the village square and decreed that anyone not respectfully removing their hats to it will get a jolly firm slap on the wrist.

You are William Tell and your son has just been arrested for ignoring Gessler’s hat. Your quest takes place in the woods and mountains near Tell’s village and in the towers and dungeons of Gessler’s castle. You must find and free your son and then find Gesler and deal him the justice he so richly deserves.

The graphics in Crossbow are probably just about passable as average. They suffer from poor design to start off with and don’t really benefit from the reasonable animation. Enemies, friends and backdrops are very varied – as they would need to be to cover the enormous playing area.

Sound, like the graphics, is bearable but I feel that a little more effort could have been made. The only nice thing is a brilliant rendition of the William Tell overture.

Crossbow is presented as an icon-controlled adventure, the mouse being used to enter commands and guide Tell around. You can instruct Tell to fight, bribe, eat, drink, walk, shoot and defend himself. Each option leads to one or more further choices before the command is finally executed. For example you have a selection of arrows with which to pin your enemy’s brains to the wall.

This system takes ages to get used to and could put the beginner player off very quickly, even after practice. Many commands take so long to set up that by the time you’ve done what you want various parts of your anatomy are on their way for recycling.

In the final analysis Crossbow – The Legend of William Tell is a good idea that just hasn’t received enough attention. Unless you have the patience of a saint or a serious masochistic streak, stay well clear.