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Vektor-Rasereien sind immer ein Blick wert, besonders, wenn sie zum Dumpingpreis zu haben sind. Was die Codemasters hier abgeliefert haben, ist aber leider nur ein in jeder Beziehung billiger Abklatsch von „Hard Drivin‘“...

Hoversprint ...und von daher eher was zum Weg- als zum Hinschauen. Die Grafik ist geradezu einschläfernd lahm, Stunts sucht man vergeblich. Die öden Strecken verbreiten nur gepflegte Langeweile, einzig der Ligamodus sorgt für ein bißchen Abwechslung. Daß hier mal nicht PS-gepolsterte Boliden sondern futuristische Luftkissenfahrzeuge um einen Tabellenplatz kämpfen, ist ein schwacher Trost – selbst wenn sie mit Automatikschaltung, Turboboost, „Sprungmöglichkeit“, Radarscanner und einer Steuerung, deren Empfindlichkeit einstellbar ist, ausgestattet sind.

Ins Optionscreen stehen vier dieser Aerogleiter zur Wahl, hier können Tabellen betrachtet und die Anzahl der Runden pro Rennen festgelegt werden, auch Übungsfahrten auf einem der 20 Kurse sind möglich. Aber was soll’s, wenn die harmlosen Computergegner ruck-zuck besiegt sind und die lieblos zusammengeschusterten Strecken durch den winzigen Bildschirmausschnitt alle gleich aussehen? Sicher, die Anleitung will (im Gegensatz zu mir) Boxenstops entdeckt haben, und gelegentlich wechselt die Farbe der Vektorlandschaft, aber dafür ist dem üblen Ruckeln auch auf der niedrigsten Detailstufe nicht beizukommen. Von der dürftigen Soundkulisse (Titelmusik, ein paar FX) wollen wir gar nicht erst anfangen...

Mag sein, daß jemand zwei Amigas per Nullmodem verkuppelt und dem Game so im Zwei-Spieler-Modus noch etwas abgewinnen kann – vorstellen kann ich’s mir nicht. (rl)

Amiga Joker, July 1992, p.?

amiga joker
Hoversprint
Grafik: 39%
Sound: 28%
Handhabung: 55%
Spielidee: 31%
Dauerspass: 26%
Preis/Leistung: 42%

Red. Urteil:
Für Fortgeschrittene
29%
Preis: ca 35,- dm
Hersteller: Codemasters
Genre: Sport

Spezialität: Zwei Disketten, läuft am A500 Plus, im Ligamodus wird die Tabelle gespeichert.